ZBrush是以笔刷式雕刻软件著称,顾名思义,就是像艺术家那样用不同的笔刷工具在模型表面上进行雕刻的自由创作,它解放了艺术家的双手和思维,改变了传统三维软件的建模方式。本文主要以Zbrush的软件介绍、功能特点、同类软件比较等方面做详细讲解。
ZBrush中的ZSphere[Z球]功能突破了传统三维软件的建模方式,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。
标题栏位于ZBrush操作界面的最顶端,从左到右显示了版本信息、用户名称、文档名称、内存使用量,以及剩余内存大小空间、操作时间和一些功能按钮,也包含了程序图标、最大化、最小化、恢复、关闭按钮。
ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。才能更好的塑造造型。
ZBrush每一次创新和完善给为我们带来无限惊喜,紧抓流行趋势的ZBrush更是在动画、影视、游戏等相关产业中独当一面,倍受当代艺术家的青睐。
本文讲解ZBrush软件中DynaMesh动态网格的使用技巧及规范,DynaMesh是较新的基础模型创建工具。
插件有很强的艺术加工性、可大大增强ZBrush的CG功能艺术深度,很大程度上提高了ZBrush的能力,使ZBrush不在孤独。
ZBrush是1999年Pixologic开发推出的一款跨时代的软件,它的出现彻底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一样的简单,本文简介ZBrush的作用及功能。
我们常使用ZBrush来雕刻人物模型,其中头发的雕刻成了一个难点,许多朋友不能掌握雕刻头发的要领。随意的雕刻就会使得雕刻效果不佳,本篇教程将告诉您方法步骤。
我们常使用ZBrush中的MatCap材质来给物体添加显示效果,值得注意的是Zbrush的材质无法输出给其他软件,不过可以用来观察模型。